Maze solving: Difference between revisions

Rename Perl 6 -> Raku, alphabetize, minor clean-up
(Rename Perl 6 -> Raku, alphabetize, minor clean-up)
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</pre>
 
=={{header|Erlang}}==
Using the maze from [[Maze_generation]]. When the path splits each possibility gets its own process that checks if it is the correct one or a dead end. It is intentional that the receive statement in loop_stop/5 only selects successful result.
<lang Erlang>
-module( maze_solving ).
 
-export( [task/0] ).
 
cells( {Start_x, Start_y}, {Stop_x, Stop_y}, Maze ) ->
Start_pid = maze:cell_pid( Start_x, Start_y, Maze ),
Stop_pid = maze:cell_pid( Stop_x, Stop_y, Maze ),
{ok, Cells} = loop( Start_pid, Stop_pid, maze:cell_accessible_neighbours(Start_pid), [Start_pid] ),
Cells.
 
task() ->
Max_x = 16,
Max_y = 8,
Maze = maze:generation( Max_x, Max_y ),
Start_x = random:uniform( Max_x ),
Start_y = random:uniform( Max_y ),
Stop_x = random:uniform( Max_x ),
Stop_y = random:uniform( Max_y ),
Cells = cells( {Start_x, Start_y}, {Stop_x, Stop_y}, Maze ),
[maze:cell_content_set(X, ".") || X <- Cells],
maze:cell_content_set( maze:cell_pid(Start_x, Start_y, Maze), "S" ),
maze:cell_content_set( maze:cell_pid(Stop_x, Stop_y, Maze), "G" ),
maze:display( Maze ),
maze:stop( Maze ).
 
 
 
loop( _Start, _Stop, [], _Acc) -> {error, dead_end};
loop( _Start, Stop, [Stop], Acc ) -> {ok, lists:reverse( [Stop | Acc] )};
loop( Start, Stop, [Next], [Previous | _T]=Acc ) -> loop( Start, Stop, lists:delete(Previous, maze:cell_accessible_neighbours(Next)), [Next | Acc] );
loop( Start, Stop, Nexts, Acc ) -> loop_stop( lists:member(Stop, Nexts), Start, Stop, Nexts, Acc ).
 
loop_stop( true, _Start, Stop, _Nexts, Acc ) -> {ok, lists:reverse( [Stop | Acc] )};
loop_stop( false, Start, Stop, Nexts, Acc ) ->
My_pid = erlang:self(),
[erlang:spawn( fun() -> My_pid ! loop( Start, Stop, [X], Acc ) end ) || X <- Nexts],
receive
{ok, Cells} -> {ok, Cells}
end.
</lang>
{{out}}
<pre>
8> maze_solving:task().
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| | . | | | S . | . . | |
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| . | | . | . | | . | . | | G . | | | |
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</pre>
=={{header|Emacs Lisp}}==
file: maze.el
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| | | * |
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ +
</pre>
 
=={{header|Erlang}}==
Using the maze from [[Maze_generation]]. When the path splits each possibility gets its own process that checks if it is the correct one or a dead end. It is intentional that the receive statement in loop_stop/5 only selects successful result.
<lang Erlang>
-module( maze_solving ).
 
-export( [task/0] ).
 
cells( {Start_x, Start_y}, {Stop_x, Stop_y}, Maze ) ->
Start_pid = maze:cell_pid( Start_x, Start_y, Maze ),
Stop_pid = maze:cell_pid( Stop_x, Stop_y, Maze ),
{ok, Cells} = loop( Start_pid, Stop_pid, maze:cell_accessible_neighbours(Start_pid), [Start_pid] ),
Cells.
 
task() ->
Max_x = 16,
Max_y = 8,
Maze = maze:generation( Max_x, Max_y ),
Start_x = random:uniform( Max_x ),
Start_y = random:uniform( Max_y ),
Stop_x = random:uniform( Max_x ),
Stop_y = random:uniform( Max_y ),
Cells = cells( {Start_x, Start_y}, {Stop_x, Stop_y}, Maze ),
[maze:cell_content_set(X, ".") || X <- Cells],
maze:cell_content_set( maze:cell_pid(Start_x, Start_y, Maze), "S" ),
maze:cell_content_set( maze:cell_pid(Stop_x, Stop_y, Maze), "G" ),
maze:display( Maze ),
maze:stop( Maze ).
 
 
 
loop( _Start, _Stop, [], _Acc) -> {error, dead_end};
loop( _Start, Stop, [Stop], Acc ) -> {ok, lists:reverse( [Stop | Acc] )};
loop( Start, Stop, [Next], [Previous | _T]=Acc ) -> loop( Start, Stop, lists:delete(Previous, maze:cell_accessible_neighbours(Next)), [Next | Acc] );
loop( Start, Stop, Nexts, Acc ) -> loop_stop( lists:member(Stop, Nexts), Start, Stop, Nexts, Acc ).
 
loop_stop( true, _Start, Stop, _Nexts, Acc ) -> {ok, lists:reverse( [Stop | Acc] )};
loop_stop( false, Start, Stop, Nexts, Acc ) ->
My_pid = erlang:self(),
[erlang:spawn( fun() -> My_pid ! loop( Start, Stop, [X], Acc ) end ) || X <- Nexts],
receive
{ok, Cells} -> {ok, Cells}
end.
</lang>
{{out}}
<pre>
8> maze_solving:task().
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
| . . . . | . . . . | . . . . | |
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</pre>
 
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+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
</pre>
=={{header|Perl 6}}==
{{works with|Rakudo|2017.02}}
(Includes maze generation code.)
<lang perl6>constant mapping = :OPEN(' '),
:N< ╵ >,
:E< ╶ >,
:NE< └ >,
:S< ╷ >,
:NS< │ >,
:ES< ┌ >,
:NES< ├ >,
:W< ╴ >,
:NW< ┘ >,
:EW< ─ >,
:NEW< ┴ >,
:SW< ┐ >,
:NSW< ┤ >,
:ESW< ┬ >,
:NESW< ┼ >,
:TODO< x >,
:TRIED< · >;
enum Sym (mapping.map: *.key);
my @ch = mapping.map: *.value;
enum Direction <DeadEnd Up Right Down Left>;
sub gen_maze ( $X,
$Y,
$start_x = (^$X).pick * 2 + 1,
$start_y = (^$Y).pick * 2 + 1 )
{
my @maze;
push @maze, $[ flat ES, -N, (ESW, EW) xx $X - 1, SW ];
push @maze, $[ flat (NS, TODO) xx $X, NS ];
for 1 ..^ $Y {
push @maze, $[ flat NES, EW, (NESW, EW) xx $X - 1, NSW ];
push @maze, $[ flat (NS, TODO) xx $X, NS ];
}
push @maze, $[ flat NE, (EW, NEW) xx $X - 1, -NS, NW ];
@maze[$start_y][$start_x] = OPEN;
my @stack;
my $current = [$start_x, $start_y];
loop {
if my $dir = pick_direction( $current ) {
@stack.push: $current;
$current = move( $dir, $current );
}
else {
last unless @stack;
$current = @stack.pop;
}
}
return @maze;
sub pick_direction([$x,$y]) {
my @neighbors =
(Up if @maze[$y - 2][$x]),
(Down if @maze[$y + 2][$x]),
(Left if @maze[$y][$x - 2]),
(Right if @maze[$y][$x + 2]);
@neighbors.pick or DeadEnd;
}
sub move ($dir, @cur) {
my ($x,$y) = @cur;
given $dir {
when Up { @maze[--$y][$x] = OPEN; @maze[$y][$x-1] -= E; @maze[$y--][$x+1] -= W; }
when Down { @maze[++$y][$x] = OPEN; @maze[$y][$x-1] -= E; @maze[$y++][$x+1] -= W; }
when Left { @maze[$y][--$x] = OPEN; @maze[$y-1][$x] -= S; @maze[$y+1][$x--] -= N; }
when Right { @maze[$y][++$x] = OPEN; @maze[$y-1][$x] -= S; @maze[$y+1][$x++] -= N; }
}
@maze[$y][$x] = 0;
[$x,$y];
}
}
sub display (@maze) {
for @maze -> @y {
for @y.rotor(2) -> ($w, $c) {
print @ch[abs $w];
if $c >= 0 { print @ch[$c] x 3 }
else { print ' ', @ch[abs $c], ' ' }
}
say @ch[@y[*-1]];
}
}
sub solve (@maze is copy, @from = [1, 1], @to = [@maze[0] - 2, @maze - 2]) {
my ($x, $y) = @from;
my ($xto, $yto) = @to;
my @stack;
 
sub drop-crumb($x,$y,$c) { @maze[$y][$x] = -$c }
drop-crumb($x,$y,N);
 
loop {
my $dir = pick_direction([$x,$y]);
if $dir {
($x, $y) = move($dir, [$x,$y]);
return @maze if $x == $xto and $y == $yto;
}
else {
@maze[$y][$x] = -TRIED;
($x,$y) = @stack.pop;
@maze[$y][$x] = -TRIED;
($x,$y) = @stack.pop;
}
}
 
sub pick_direction([$x,$y]) {
my @neighbors =
(Up unless @maze[$y - 1][$x]),
(Down unless @maze[$y + 1][$x]),
(Left unless @maze[$y][$x - 1]),
(Right unless @maze[$y][$x + 1]);
@neighbors.pick or DeadEnd;
}
 
sub move ($dir, @cur) {
my ($x,$y) = @cur;
given $dir {
when Up { for ^2 { push @stack, $[$x,$y--]; drop-crumb $x,$y,S; } }
when Down { for ^2 { push @stack, $[$x,$y++]; drop-crumb $x,$y,N; } }
when Left { for ^2 { push @stack, $[$x--,$y]; drop-crumb $x,$y,E; } }
when Right { for ^2 { push @stack, $[$x++,$y]; drop-crumb $x,$y,W; } }
}
$x,$y;
}
}
 
display solve gen_maze( 29, 19 );</lang>
{{out}}
<small><pre>┌ ╵ ────┬───────────────┬───────────────┬───────────────────────────────┬───────────┬───────────────┬───────────────┐
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│ · ┌───────────┤ ╵ │ └───┴───────╴ │ ╷ ├───────┐ ╵ ╵ ╷ ╷ ╵ └───┘ ╷ ┌───┘ ╵ │ · │ · ╷ · │ · ┌───┴───┘ · │ · ╶───┤
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=={{header|Phix}}==
Line 4,112 ⟶ 3,940:
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
</pre>
 
=={{header|Raku}}==
(formerly Perl 6)
{{works with|Rakudo|2017.02}}
(Includes maze generation code.)
<lang perl6>constant mapping = :OPEN(' '),
:N< ╵ >,
:E< ╶ >,
:NE< └ >,
:S< ╷ >,
:NS< │ >,
:ES< ┌ >,
:NES< ├ >,
:W< ╴ >,
:NW< ┘ >,
:EW< ─ >,
:NEW< ┴ >,
:SW< ┐ >,
:NSW< ┤ >,
:ESW< ┬ >,
:NESW< ┼ >,
:TODO< x >,
:TRIED< · >;
enum Sym (mapping.map: *.key);
my @ch = mapping.map: *.value;
enum Direction <DeadEnd Up Right Down Left>;
sub gen_maze ( $X,
$Y,
$start_x = (^$X).pick * 2 + 1,
$start_y = (^$Y).pick * 2 + 1 )
{
my @maze;
push @maze, $[ flat ES, -N, (ESW, EW) xx $X - 1, SW ];
push @maze, $[ flat (NS, TODO) xx $X, NS ];
for 1 ..^ $Y {
push @maze, $[ flat NES, EW, (NESW, EW) xx $X - 1, NSW ];
push @maze, $[ flat (NS, TODO) xx $X, NS ];
}
push @maze, $[ flat NE, (EW, NEW) xx $X - 1, -NS, NW ];
@maze[$start_y][$start_x] = OPEN;
my @stack;
my $current = [$start_x, $start_y];
loop {
if my $dir = pick_direction( $current ) {
@stack.push: $current;
$current = move( $dir, $current );
}
else {
last unless @stack;
$current = @stack.pop;
}
}
return @maze;
sub pick_direction([$x,$y]) {
my @neighbors =
(Up if @maze[$y - 2][$x]),
(Down if @maze[$y + 2][$x]),
(Left if @maze[$y][$x - 2]),
(Right if @maze[$y][$x + 2]);
@neighbors.pick or DeadEnd;
}
sub move ($dir, @cur) {
my ($x,$y) = @cur;
given $dir {
when Up { @maze[--$y][$x] = OPEN; @maze[$y][$x-1] -= E; @maze[$y--][$x+1] -= W; }
when Down { @maze[++$y][$x] = OPEN; @maze[$y][$x-1] -= E; @maze[$y++][$x+1] -= W; }
when Left { @maze[$y][--$x] = OPEN; @maze[$y-1][$x] -= S; @maze[$y+1][$x--] -= N; }
when Right { @maze[$y][++$x] = OPEN; @maze[$y-1][$x] -= S; @maze[$y+1][$x++] -= N; }
}
@maze[$y][$x] = 0;
[$x,$y];
}
}
sub display (@maze) {
for @maze -> @y {
for @y.rotor(2) -> ($w, $c) {
print @ch[abs $w];
if $c >= 0 { print @ch[$c] x 3 }
else { print ' ', @ch[abs $c], ' ' }
}
say @ch[@y[*-1]];
}
}
sub solve (@maze is copy, @from = [1, 1], @to = [@maze[0] - 2, @maze - 2]) {
my ($x, $y) = @from;
my ($xto, $yto) = @to;
my @stack;
 
sub drop-crumb($x,$y,$c) { @maze[$y][$x] = -$c }
drop-crumb($x,$y,N);
 
loop {
my $dir = pick_direction([$x,$y]);
if $dir {
($x, $y) = move($dir, [$x,$y]);
return @maze if $x == $xto and $y == $yto;
}
else {
@maze[$y][$x] = -TRIED;
($x,$y) = @stack.pop;
@maze[$y][$x] = -TRIED;
($x,$y) = @stack.pop;
}
}
 
sub pick_direction([$x,$y]) {
my @neighbors =
(Up unless @maze[$y - 1][$x]),
(Down unless @maze[$y + 1][$x]),
(Left unless @maze[$y][$x - 1]),
(Right unless @maze[$y][$x + 1]);
@neighbors.pick or DeadEnd;
}
 
sub move ($dir, @cur) {
my ($x,$y) = @cur;
given $dir {
when Up { for ^2 { push @stack, $[$x,$y--]; drop-crumb $x,$y,S; } }
when Down { for ^2 { push @stack, $[$x,$y++]; drop-crumb $x,$y,N; } }
when Left { for ^2 { push @stack, $[$x--,$y]; drop-crumb $x,$y,E; } }
when Right { for ^2 { push @stack, $[$x++,$y]; drop-crumb $x,$y,W; } }
}
$x,$y;
}
}
 
display solve gen_maze( 29, 19 );</lang>
{{out}}
<small><pre>┌ ╵ ────┬───────────────┬───────────────┬───────────────────────────────┬───────────┬───────────────┬───────────────┐
│ ╵ · · │ ╷ ╴ ╴ ╴ ╴ │ │ ╷ ╴ ╴ · · · · · · · · · · · · │ ╷ ╴ ╴ · · │ · · · · · · · │ · · · · · · · │
│ ╵ ╶───┘ ╷ ╶───┐ ╵ ╷ │ ╷ ╶───────┤ ╷ ╷ ╵ ╶───────┬───────┐ · ┌───┘ ╷ ╷ ╵ ╷ · │ · ╶───┬───╴ · │ · ╷ · ┌───╴ · │
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│ · ┌───────────┤ ╵ │ └───┴───────╴ │ ╷ ├───────┐ ╵ ╵ ╷ ╷ ╵ └───┘ ╷ ┌───┘ ╵ │ · │ · ╷ · │ · ┌───┴───┘ · │ · ╶───┤
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