# Chaos game

Chaos game
You are encouraged to solve this task according to the task description, using any language you may know.

The Chaos Game is a method of generating the attractor of an iterated function system (IFS). One of the best-known and simplest examples creates a fractal, using a polygon and an initial point selected at random.

Play the Chaos Game using the corners of an equilateral triangle as the reference points. Add a starting point at random (preferably inside the triangle). Then add the next point halfway between the starting point and one of the reference points. This reference point is chosen at random.

After a sufficient number of iterations, the image of a Sierpinski Triangle should emerge.

## BASIC

This should require minimal adaptation to work with any of the older Microsoft-style BASICs. Users of other dialects will need to replace lines 10 and 150 with the appropriate statements to select a graphics output mode (if necessary) and to plot a pixel at x,y in colour v; they should also add LET throughout and 170 END if their dialects require those things.

`10 SCREEN 120 X = INT(RND(0) * 200)30 Y = INT(RND(0) * 173)40 FOR I=1 TO 2000050 V = INT(RND(0) * 3) + 160 ON V GOTO 70,100,13070 X = X/280 Y = Y/290 GOTO 150100 X = 100 + (100-X)/2110 Y = 173 - (173-Y)/2120 GOTO 150130 X = 200 - (200-X)/2140 Y = Y/2150 PSET X,Y,V160 NEXT I`

### Applesoft BASIC

Adapted from the code given above.

`10 HGR220 X = INT(RND(1) * 200)30 Y = INT(RND(1) * 173)40 FOR I=1 TO 2000050 V = INT(RND(1) * 3) + 160 ON V GOTO 70,100,13070 X = X/280 Y = Y/290 GOTO 150100 X = 100 + (100-X)/2110 Y = 173 - (173-Y)/2120 GOTO 150130 X = 200 - (200-X)/2140 Y = Y/2150 HCOLOR=V+4160 HPLOT X,Y170 NEXT I`

### BASIC256

` #Chaos game ancho = 500 : alto = 300x = Int(Rand * ancho)y = Int(Rand * alto) ClgFastGraphicsGraphsize ancho , alto For iteracion = 1 To 30000	vertice = Int(Rand * 3) + 1	Begin Case		Case vertice = 1			x = x / 2			y = y / 2			Color red		Case vertice = 2			x = (ancho/2) + ((ancho/2)-x) / 2			y = alto - (alto-y) / 2			Color green		Case vertice = 3			x = ancho - (ancho-x) / 2			y = y / 2			Color blue	End Case	#Pset (x,y),vertice	Plot (x,y)Next iteracionRefreshImgSave "chaos_game.jpg", "jpg"End `

### Sinclair ZX81 BASIC

Adapted from the other BASIC versions. Monochrome and low-resolution, of course. Works with only 1k of RAM. If you like, you can try changing line `30` to go round the loop a different number of times.

Note that ZX81 BASIC does not have an explicit computed `GOTO`; we can, however, actually compute the value of an expression and then `GOTO` it as a line number.

` 10 LET X=RND*46 20 LET Y=RND*40 30 FOR I=1 TO 5000 40 LET VERTEX=INT (RND*3) 50 GOTO 60+VERTEX*30 60 LET X=X/2 70 LET Y=Y/2 80 GOTO 140 90 LET X=23+(23-X)/2100 LET Y=40-(40-Y)/2110 GOTO 140120 LET X=46-(46-X)/2130 LET Y=Y/2140 PLOT X,42-Y150 NEXT I`
Output:

Screenshot here. As with most ZX81 graphics, you can obtain the very best results by making it quite small and looking at it from a long way away.

### ZX Spectrum Basic

The final `INK` statement sets the foreground colour back to black.

` 10 LET x=RND*200 20 LET y=RND*173 30 FOR i=1 TO 20000 40 LET vertex=INT (RND*3) 50 IF vertex=1 THEN GO TO 100 60 IF vertex=2 THEN GO TO 130 70 LET x=x/2 80 LET y=y/2 90 GO TO 150100 LET x=100+(100-x)/2110 LET y=173-(173-y)/2120 GO TO 150130 LET x=200-(200-x)/2140 LET y=y/2150 INK vertex+1160 PLOT x,y170 NEXT i180 INK 0`

## C

Interactive code which asks the side length of the starting triangle and number of iterations as inputs, a larger number of iterations produces a more accurate approximation of the Sierpinski fractal. Requires the WinBGIm library.

` #include<graphics.h>#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<math.h>#include<time.h> #define pi M_PI int main(){ 	time_t t;	double side, vertices[3][3],seedX,seedY,windowSide;	int i,iter,choice; 	printf("Enter triangle side length : ");	scanf("%lf",&side); 	printf("Enter number of iterations : ");	scanf("%d",&iter); 	windowSide = 10 + 2*side; 	initwindow(windowSide,windowSide,"Sierpinski Chaos"); 	for(i=0;i<3;i++){		vertices[i][0] = windowSide/2 + side*cos(i*2*pi/3);		vertices[i][1] = windowSide/2 + side*sin(i*2*pi/3);		putpixel(vertices[i][0],vertices[i][1],15);	} 	srand((unsigned)time(&t)); 	seedX = rand()%(int)(vertices[0][0]/2 + (vertices[1][0] + vertices[2][0])/4);	seedY = rand()%(int)(vertices[0][1]/2 + (vertices[1][1] + vertices[2][1])/4); 	putpixel(seedX,seedY,15); 	for(i=0;i<iter;i++){		choice = rand()%3; 		seedX = (seedX + vertices[choice][0])/2;		seedY = (seedY + vertices[choice][1])/2; 		putpixel(seedX,seedY,15);	} 	getch(); 	closegraph(); 	return 0;}`

## C++

This program will generate the Sierpinski Triangle and save it to your hard drive.

` #include <windows.h>#include <ctime>#include <string>#include <iostream> const int BMP_SIZE = 600; class myBitmap {public:    myBitmap() : pen( NULL ), brush( NULL ), clr( 0 ), wid( 1 ) {}    ~myBitmap() {        DeleteObject( pen ); DeleteObject( brush );        DeleteDC( hdc ); DeleteObject( bmp );    }    bool create( int w, int h ) {        BITMAPINFO bi;        ZeroMemory( &bi, sizeof( bi ) );        bi.bmiHeader.biSize        = sizeof( bi.bmiHeader );        bi.bmiHeader.biBitCount    = sizeof( DWORD ) * 8;        bi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;        bi.bmiHeader.biPlanes      = 1;        bi.bmiHeader.biWidth       =  w;        bi.bmiHeader.biHeight      = -h;         HDC dc = GetDC( GetConsoleWindow() );        bmp = CreateDIBSection( dc, &bi, DIB_RGB_COLORS, &pBits, NULL, 0 );        if( !bmp ) return false;         hdc = CreateCompatibleDC( dc );        SelectObject( hdc, bmp );        ReleaseDC( GetConsoleWindow(), dc );         width = w; height = h;        return true;    }    void clear( BYTE clr = 0 ) {        memset( pBits, clr, width * height * sizeof( DWORD ) );    }    void setBrushColor( DWORD bClr ) {        if( brush ) DeleteObject( brush );        brush = CreateSolidBrush( bClr );        SelectObject( hdc, brush );    }    void setPenColor( DWORD c ) {        clr = c; createPen();    }    void setPenWidth( int w ) {        wid = w; createPen();    }    void saveBitmap( std::string path ) {        BITMAPFILEHEADER fileheader;        BITMAPINFO       infoheader;        BITMAP           bitmap;        DWORD            wb;         GetObject( bmp, sizeof( bitmap ), &bitmap );        DWORD* dwpBits = new DWORD[bitmap.bmWidth * bitmap.bmHeight];         ZeroMemory( dwpBits, bitmap.bmWidth * bitmap.bmHeight * sizeof( DWORD ) );        ZeroMemory( &infoheader, sizeof( BITMAPINFO ) );        ZeroMemory( &fileheader, sizeof( BITMAPFILEHEADER ) );         infoheader.bmiHeader.biBitCount = sizeof( DWORD ) * 8;        infoheader.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;        infoheader.bmiHeader.biPlanes = 1;        infoheader.bmiHeader.biSize = sizeof( infoheader.bmiHeader );        infoheader.bmiHeader.biHeight = bitmap.bmHeight;        infoheader.bmiHeader.biWidth = bitmap.bmWidth;        infoheader.bmiHeader.biSizeImage = bitmap.bmWidth * bitmap.bmHeight * sizeof( DWORD );         fileheader.bfType    = 0x4D42;        fileheader.bfOffBits = sizeof( infoheader.bmiHeader ) + sizeof( BITMAPFILEHEADER );        fileheader.bfSize    = fileheader.bfOffBits + infoheader.bmiHeader.biSizeImage;         GetDIBits( hdc, bmp, 0, height, ( LPVOID )dwpBits, &infoheader, DIB_RGB_COLORS );         HANDLE file = CreateFile( path.c_str(), GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL );        WriteFile( file, &fileheader, sizeof( BITMAPFILEHEADER ), &wb, NULL );        WriteFile( file, &infoheader.bmiHeader, sizeof( infoheader.bmiHeader ), &wb, NULL );        WriteFile( file, dwpBits, bitmap.bmWidth * bitmap.bmHeight * 4, &wb, NULL );        CloseHandle( file );         delete [] dwpBits;    }    HDC getDC() const     { return hdc; }    int getWidth() const  { return width; }    int getHeight() const { return height; }private:    void createPen() {        if( pen ) DeleteObject( pen );        pen = CreatePen( PS_SOLID, wid, clr );        SelectObject( hdc, pen );    }    HBITMAP bmp; HDC    hdc;    HPEN    pen; HBRUSH brush;    void    *pBits; int    width, height, wid;    DWORD    clr;};class chaos {public:    void start() {        POINT org;        fillPts(); initialPoint( org ); initColors();        int cnt = 0, i;        bmp.create( BMP_SIZE, BMP_SIZE );        bmp.clear( 255 );         while( cnt++ < 1000000 ) {            switch( rand() % 6 ) {                case 0: case 3: i = 0; break;                case 1: case 5: i = 1; break;                case 2: case 4: i = 2;            }            setPoint( org, myPoints[i], i );        }        // --- edit this path --- //        bmp.saveBitmap( "F:/st.bmp" );    }private:    void setPoint( POINT &o, POINT v, int i ) {        POINT z;        o.x = ( o.x + v.x ) >> 1; o.y = ( o.y + v.y ) >> 1;        SetPixel( bmp.getDC(), o.x, o.y, colors[i] );    }    void fillPts() {        int a = BMP_SIZE - 1;        myPoints[0].x = BMP_SIZE >> 1; myPoints[0].y = 0;        myPoints[1].x = 0; myPoints[1].y = myPoints[2].x = myPoints[2].y = a;    }    void initialPoint( POINT& p ) {        p.x = ( BMP_SIZE >> 1 ) + rand() % 2 ? rand() % 30 + 10 : -( rand() % 30 + 10 );        p.y = ( BMP_SIZE >> 1 ) + rand() % 2 ? rand() % 30 + 10 : -( rand() % 30 + 10 );    }    void initColors() {        colors[0] = RGB( 255, 0, 0 );        colors[1] = RGB( 0, 255, 0 );        colors[2] = RGB( 0, 0, 255 );    }     myBitmap bmp;    POINT myPoints[3];    COLORREF colors[3];};int main( int argc, char* argv[] ) {    srand( ( unsigned )time( 0 ) );    chaos c; c.start();    return 0;} `

## C#

`using System.Diagnostics;using System.Drawing; namespace RosettaChaosGame{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            var bm = new Bitmap(600, 600);             var referencePoints = new Point[] {                new Point(0, 600),                new Point(600, 600),                new Point(300, 81)            };            var r = new System.Random();            var p = new Point(r.Next(600), r.Next(600));            for (int count = 0; count < 10000; count++)            {                bm.SetPixel(p.X, p.Y, Color.Magenta);                int i = r.Next(3);                p.X = (p.X + referencePoints[i].X) / 2;                p.Y = (p.Y + referencePoints[i].Y) / 2;            }            const string filename = "Chaos Game.png";            bm.Save(filename);            Process.Start(filename);        }    }}`

## Common Lisp

Library: opticl
`(defpackage #:chaos  (:use #:cl        #:opticl)) (in-package #:chaos) (defparameter *image-size* 600)(defparameter *margin* 50)(defparameter *edge-size* (- *image-size* *margin* *margin*))(defparameter *iterations* 1000000) (defun chaos ()  (let ((image (make-8-bit-rgb-image *image-size* *image-size* :initial-element 255))        (a (list (- *image-size* *margin*) *margin*))        (b (list (- *image-size* *margin*) (- *image-size* *margin*)))        (c (list (- *image-size* *margin* (round (* (tan (/ pi 3)) *edge-size*) 2))                 (round *image-size* 2)))        (point (list (+ (random *edge-size*) *margin*)                     (+ (random *edge-size*) *margin*))))    (dotimes (i *iterations*)      (let ((ref (ecase (random 3)                   (0 a)                   (1 b)                   (2 c))))        (setf point (list (round (+ (first  point) (first  ref)) 2)                          (round (+ (second point) (second ref)) 2))))      (setf (pixel image (first point) (second point))            (values 255 0 0)))    (write-png-file "chaos.png" image)))`

## EasyLang

`x[] = [ 0 100 50 ]y[] = [ 93 93 7 ]c[] = [ 900 090 009 ]for i range 100000  h = random 3  x# = (x# + x[h]) / 2  y# = (y# + y[h]) / 2  color c[h]  move x# y#  rect 0.3 0.3.`

## Fortran

This FORTRAN code creates an output file which can be drawn with gnuplot.

` PROGRAM CHAOS IMPLICIT NONE REAL, DIMENSION(3):: KA, KN ! Koordinates old/new REAL, DIMENSION(3):: DA, DB, DC ! Triangle INTEGER:: I, Z INTEGER, PARAMETER:: UT = 17 ! Define corners of triangle DA = (/    0., 0.,   0. /) DB = (/  600., 0.,   0. /) DC = (/  500., 0., 400. /) ! Define starting point KA = (/  500., 0., 100. /) OPEN (UNIT = UT, FILE = 'aus.csv') DO I=1, 1000000  Z = ZAHL()  WRITE (UT, '(3(F12.6, ";"))') KA  SELECT CASE (Z)   CASE (1)    CALL MITTELP(KA, DA, KN)   CASE (2)    CALL MITTELP(KA, DB, KN)   CASE (3)    CALL MITTELP(KA, DC, KN)  END SELECT  KA = KN END DO CLOSE (UT) CONTAINS  ! Calculates center of two points  SUBROUTINE MITTELP(P1, P2, MP)   REAL, INTENT(IN), DIMENSION(3):: P1, P2   REAL, INTENT(OUT), DIMENSION(3):: MP   MP = (P1 + P2) / 2.  END SUBROUTINE MITTELP  ! Returns random number  INTEGER FUNCTION ZAHL()   REAL:: ZZ   CALL RANDOM_NUMBER(ZZ)   ZZ = ZZ * 3.   ZAHL = FLOOR(ZZ) + 1   IF (ZAHL .GT. 3) ZAHL = 3  END FUNCTION ZAHLEND PROGRAM CHAOS `

Gnuplot Code to draw file:

` set terminal jpeg enhanced size 1600,960set output 'chaos.jpg'set nokeyset style line 1 lc rgb '#0060ad' lt 1 lw 3 pt 7 ps 0.3plot 'aus.csv' using 1:3 with points ls 1 notitle `

## FreeBASIC

Translation of: BASIC256
` ' Chaos gameConst ancho = 320, alto = 240Dim As Integer x, y, iteracion, verticex = Int(Rnd * ancho)y = Int(Rnd * alto) Screenres ancho, alto, 8Cls For iteracion = 1 To 30000	vertice = Int(Rnd * 3) + 1	Select Case vertice    Case 1        x = x / 2        y = y / 2        vertice = 4 'red    Case 2        x = (ancho/2) + ((ancho/2)-x) / 2        y = alto - (alto-y) / 2        vertice = 2 'green    Case 3        x = ancho - (ancho-x) / 2        y = y / 2        vertice = 1 'blue    End Select	Pset (x,y),verticeNext iteracionSleepEnd `

## Go

This writes a simple GIF animation of the method.

`package main import (	"fmt"	"image"	"image/color"	"image/draw"	"image/gif"	"log"	"math"	"math/rand"	"os"	"time") var bwPalette = color.Palette{	color.Transparent,	color.White,	color.RGBA{R: 0xff, A: 0xff},	color.RGBA{G: 0xff, A: 0xff},	color.RGBA{B: 0xff, A: 0xff},} func main() {	const (		width          = 160		frames         = 100		pointsPerFrame = 50		delay          = 100 * time.Millisecond		filename       = "chaos_anim.gif"	) 	var tan60 = math.Sin(math.Pi / 3)	height := int(math.Round(float64(width) * tan60))	b := image.Rect(0, 0, width, height)	vertices := [...]image.Point{		{0, height}, {width, height}, {width / 2, 0},	} 	// Make a filled triangle.	m := image.NewPaletted(b, bwPalette)	for y := b.Min.Y; y < b.Max.Y; y++ {		bg := int(math.Round(float64(b.Max.Y-y) / 2 / tan60))		for x := b.Min.X + bg; x < b.Max.X-bg; x++ {			m.SetColorIndex(x, y, 1)		}	} 	// Pick starting point	var p image.Point	rand.Seed(time.Now().UnixNano())	p.Y = rand.Intn(height) + b.Min.Y	p.X = rand.Intn(width) + b.Min.X // TODO: make within triangle 	anim := newAnim(frames, delay)	addFrame(anim, m)	for i := 1; i < frames; i++ {		for j := 0; j < pointsPerFrame; j++ {			// Pick a random vertex			vi := rand.Intn(len(vertices))			v := vertices[vi]			// Move p halfway there			p.X = (p.X + v.X) / 2			p.Y = (p.Y + v.Y) / 2			m.SetColorIndex(p.X, p.Y, uint8(2+vi))		}		addFrame(anim, m)	}	if err := writeAnim(anim, filename); err != nil {		log.Fatal(err)	}	fmt.Printf("wrote to %q\n", filename)} // Stuff for making a simple GIF animation. func newAnim(frames int, delay time.Duration) *gif.GIF {	const gifDelayScale = 10 * time.Millisecond	g := &gif.GIF{		Image: make([]*image.Paletted, 0, frames),		Delay: make([]int, 1, frames),	}	g.Delay[0] = int(delay / gifDelayScale)	return g}func addFrame(anim *gif.GIF, m *image.Paletted) {	b := m.Bounds()	dst := image.NewPaletted(b, m.Palette)	draw.Draw(dst, b, m, image.ZP, draw.Src)	anim.Image = append(anim.Image, dst)	if len(anim.Delay) < len(anim.Image) {		anim.Delay = append(anim.Delay, anim.Delay[0])	}}func writeAnim(anim *gif.GIF, filename string) error {	f, err := os.Create(filename)	if err != nil {		return err	}	err = gif.EncodeAll(f, anim)	if cerr := f.Close(); err == nil {		err = cerr	}	return err}`

## Gnuplot

Translation of: PARI/GP
Works with: gnuplot version 5.0 (patchlevel 3) and above
File:ChGS3Gnu1.png
Output ChGS3Gnu1.png
` ## Chaos Game  (Sierpinski triangle) 2/16/17 aevresetfn="ChGS3Gnu1"; clr='"red"';ttl="Chaos Game  (Sierpinski triangle)"sz=600; sz1=sz/2; sz2=sz1*sqrt(3);x=y=xf=yf=v=0;dfn=fn.".dat"; ofn=fn.".png";set terminal png font arial 12 size 640,640set print dfn appendset output ofnunset border; unset xtics; unset ytics; unset key;set size square set title ttl font "Arial:Bold,12"lim=30000; max=100; x=y=xw=yw=p=0;randgp(top) = floor(rand(0)*top)x=randgp(sz); y=randgp(sz2);do for [i=1:lim] {  v=randgp(3);  if (v==0) {x=x/2; y=y/2}  if (v==1) {x=sz1+(sz1-x)/2; y=sz2-(sz2-y)/2}  if (v==2) {x=sz-(sz-x)/2; y=y/2}  xf=floor(x); yf=floor(y);   if(!(xf<1||xf>sz||yf<1||yf>sz)) {print xf," ",yf};}plot dfn using 1:2 with points  pt 7 ps 0.5 lc @clrset outputunset print `
Output:
```File: ChGS3Gnu1.png
```

`import Control.Monad (replicateM)import Control.Monad.Random (fromList) type Point = (Float,Float)type Transformations = [(Point -> Point, Float)] -- weighted transformations -- realization of the game for given transformationsgameOfChaos :: MonadRandom m => Int -> Transformations -> Point -> m [Point]gameOfChaos n transformations x = iterateA (fromList transformations) x  where iterateA f x = scanr (\$) x <\$> replicateM n f`

Some transformations:

`-- the Sierpinsky`s triangletriangle = [ (mid (0, 0), 1)           , (mid (1, 0), 1)           , (mid (0.5, 0.86), 1) ]  where mid (a,b) (x,y) = ((a+x)/2, (b+y)/2) -- the Barnsley's fernfern = [(f1, 1), (f2, 85), (f3, 7), (f4, 7)]  where f1 (x,y) = (0, 0.16*y)        f2 (x,y) = (0.85*x + 0.04*y, -0.04*x + 0.85*y + 1.6)        f3 (x,y) = (0.2*x - 0.26*y, 0.23*x + 0.22*y + 1.6)        f4 (x,y) = (-0.15*x + 0.28*y, 0.26*x + 0.24*y + 0.44) -- A dragon curvedragon = [(f1, 1), (f2, 1)]  where f1 (x,y) = (0.5*x - 0.5*y, 0.5*x + 0.5*y)        f2 (x,y) = (-0.5*x + 0.5*y+1, -0.5*x - 0.5*y)`

Drawing the result:

`import Control.Monad.Random (getRandomR)import Graphics.Gloss main = do x <- getRandomR (0,1)          y <- getRandomR (0,1)          pts <- gameOfChaos 500000 triangle (x,y)          display window white \$ foldMap point pts            where window = InWindow "Game of Chaos" (400,400) (0,0)                  point (x,y) = translate (100*x) (100*y) \$ circle 0.02 `

## J

` Note 'plan, Working in complex plane'  Make an equilateral triangle.  Make a list of N targets  Starting with a random point near the triangle,    iteratively generate new points.  plot the new points.   j has a particularly rich notation for numbers.     1ad_90 specifies a complex number with radius 1    at an angle of negative 90 degrees.     2p1 is 2 times (pi raised to the first power).) N=: 3000 require'plot'TAU=: 2p1 NB. tauday.commean=: +/ % # NB. equilateral triangle with vertices on unit circleNB. rotated for fun.TRIANGLE=: *(j./2 1 o.(TAU%6)*?0)*1ad_90 1ad150 1ad30 TARGETS=: (N [email protected]:# 3) { TRIANGLE NB. start on unit circleSTART=: j./2 1 o.TAU*?0 NEW_POINTS=: ([email protected]:(, {.) , ])/ TARGETS , START 'marker'plot NEW_POINTS `

## Java

Works with: Java version 8
`import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.util.*;import javax.swing.*;import javax.swing.Timer; public class ChaosGame extends JPanel {    class ColoredPoint extends Point {        int colorIndex;         ColoredPoint(int x, int y, int idx) {            super(x, y);            colorIndex = idx;        }    }     Stack<ColoredPoint> stack = new Stack<>();    Point[] points = new Point[3];    Color[] colors = {Color.red, Color.green, Color.blue};    Random r = new Random();     public ChaosGame() {        Dimension dim = new Dimension(640, 640);        setPreferredSize(dim);        setBackground(Color.white);         int margin = 60;        int size = dim.width - 2 * margin;         points[0] = new Point(dim.width / 2, margin);        points[1] = new Point(margin, size);        points[2] = new Point(margin + size, size);         stack.push(new ColoredPoint(-1, -1, 0));         new Timer(10, (ActionEvent e) -> {            if (stack.size() < 50_000) {                for (int i = 0; i < 1000; i++)                    addPoint();                repaint();            }        }).start();    }     private void addPoint() {        try {            int colorIndex = r.nextInt(3);            Point p1 = stack.peek();            Point p2 = points[colorIndex];            stack.add(halfwayPoint(p1, p2, colorIndex));        } catch (EmptyStackException e) {            System.out.println(e);        }    }     void drawPoints(Graphics2D g) {        for (ColoredPoint p : stack) {            g.setColor(colors[p.colorIndex]);            g.fillOval(p.x, p.y, 1, 1);        }    }     ColoredPoint halfwayPoint(Point a, Point b, int idx) {        return new ColoredPoint((a.x + b.x) / 2, (a.y + b.y) / 2, idx);    }     @Override    public void paintComponent(Graphics gg) {        super.paintComponent(gg);        Graphics2D g = (Graphics2D) gg;        g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,                RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);         drawPoints(g);    }     public static void main(String[] args) {        SwingUtilities.invokeLater(() -> {            JFrame f = new JFrame();            f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);            f.setTitle("Chaos Game");            f.setResizable(false);            f.add(new ChaosGame(), BorderLayout.CENTER);            f.pack();            f.setLocationRelativeTo(null);            f.setVisible(true);        });    }}`

## JavaScript

Plots the fractal on an HTML canvas element.

`<html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Chaos Game</title> </head> <body> <p><canvas id="sierpinski" width=400 height=346></canvas></p> <p><button onclick="chaosGame()">Click here to see a SierpiÅ„ski triangle</button></p> <script> function chaosGame() {    var canv = document.getElementById('sierpinski').getContext('2d');    var x = Math.random() * 400;    var y = Math.random() * 346;    for (var i=0; i<30000; i++) {        var vertex = Math.floor(Math.random() * 3);        switch(vertex) {            case 0:                x = x / 2;                y = y / 2;                canv.fillStyle = 'green';                break;            case 1:                x = 200 + (200 - x) / 2                y = 346 - (346 - y) / 2                canv.fillStyle = 'red';                break;            case 2:                x = 400 - (400 - x) / 2                y = y / 2;                canv.fillStyle = 'blue';        }        canv.fillRect(x,y, 1,1);    }} </script> </body> </html>`

## Julia

Works with: Julia version 0.6
` using Luxorwidth  = 1000;height = 1000;Drawing(width, height, "./chaos.png");t = Turtle(0, 0, true, 0, (0., 0., 0.));  x = rand(1:width);y = rand(1:height); for l in 1:30_000    v = rand(1:3);    if v == 1        x /= 2;        y /= 2;    elseif v == 2        x = width/2 + (width/2 - x)/2;        y = height - (height - y)/2;    else        x = width - (width - x)/2;        y = y / 2;    end    Reposition(t, x, height-y);    Circle(t, 3);end finish();preview(); `

## Kotlin

Translation of: Java
`//Version 1.1.51 import java.awt.*import java.util.Stackimport java.util.Randomimport javax.swing.JPanelimport javax.swing.JFrameimport javax.swing.Timerimport javax.swing.SwingUtilities class ChaosGame : JPanel() {     class ColoredPoint(x: Int, y: Int, val colorIndex: Int) : Point(x, y)     val stack = Stack<ColoredPoint>()    val points: List<Point>    val colors = listOf(Color.red, Color.green, Color.blue)    val r = Random()     init {        val dim = Dimension(640, 640)        preferredSize = dim        background = Color.white        val margin = 60        val size = dim.width - 2 * margin        points = listOf(            Point(dim.width / 2, margin),            Point(margin, size),            Point(margin + size, size)        )        stack.push(ColoredPoint(-1, -1, 0))         Timer(10) {            if (stack.size < 50_000) {                for (i in 0 until 1000) addPoint()                repaint()            }        }.start()    }     private fun addPoint() {        val colorIndex = r.nextInt(3)        val p1 = stack.peek()        val p2 = points[colorIndex]        stack.add(halfwayPoint(p1, p2, colorIndex))    }     fun drawPoints(g: Graphics2D) {        for (cp in stack) {            g.color = colors[cp.colorIndex]            g.fillOval(cp.x, cp.y, 1, 1)        }    }     fun halfwayPoint(a: Point, b: Point, idx: Int) =        ColoredPoint((a.x + b.x) / 2, (a.y + b.y) / 2, idx)     override fun paintComponent(gg: Graphics) {        super.paintComponent(gg)        val g = gg as Graphics2D        g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,                            RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON)        drawPoints(g)    }} fun main(args: Array<String>) {    SwingUtilities.invokeLater {        val f = JFrame()        with (f) {            defaultCloseOperation = JFrame.EXIT_ON_CLOSE            title = "Chaos Game"            isResizable = false            add(ChaosGame(), BorderLayout.CENTER)            pack()            setLocationRelativeTo(null)            isVisible = true        }    }}`
Output:
```Same as Java entry
```

## Logo

`to chaosgame :sidelength :iterations    make "width :sidelength    make "height (:sidelength/2 * sqrt 3)    make "x (random :width)    make "y (random :height)    repeat :iterations [        make "vertex (random 3)        if :vertex = 0 [            make "x (:x / 2)            make "y (:y / 2)            setpencolor "green        ]        if :vertex = 1 [            make "x (:width / 2 + ((:width / 2 - :x) / 2))            make "y (:height - ((:height - :y) / 2))            setpencolor "red        ]        if :vertex = 2 [            make "x (:width - ((:width - :x) / 2))            make "y (:y / 2)            setpencolor "blue        ]        penup        setxy (:x - :width / 2) (:y - :height / 2)        pendown        forward 1    ]    hideturtleend`

## Lua

Needs LÖVE 2d Engine

` math.randomseed( os.time() )colors, orig = { { 255, 0, 0 }, { 0, 255, 0 }, { 0, 0, 255 } }, {} function love.load()    wid, hei = love.graphics.getWidth(), love.graphics.getHeight()     orig[1] = { wid / 2, 3 }    orig[2] = { 3, hei - 3 }    orig[3] = { wid - 3, hei - 3 }    local w, h = math.random( 10, 40 ), math.random( 10, 40 )    if math.random() < .5 then w = -w end    if math.random() < .5 then h = -h end    orig[4] = { wid / 2 + w, hei / 2 + h }     canvas = love.graphics.newCanvas( wid, hei )    love.graphics.setCanvas( canvas ); love.graphics.clear()    love.graphics.setColor( 255, 255, 255 )    love.graphics.points( orig )    love.graphics.setCanvas()endfunction love.draw()    local iter = 100 --> make this number bigger to speed up rendering    for rp = 1, iter do        local r, pts = math.random( 6 ), {}        if r == 1 or r == 4 then            pt = 1        elseif r == 2 or r == 5 then            pt = 2        else             pt = 3        end        local x, y = ( orig[4][1] + orig[pt][1] ) / 2, ( orig[4][2] + orig[pt][2] ) / 2        orig[4][1] = x; orig[4][2] = y        pts[1] = { x, y, colors[pt][1], colors[pt][2], colors[pt][3], 255 }        love.graphics.setCanvas( canvas )        love.graphics.points( pts )    end    love.graphics.setCanvas()    love.graphics.draw( canvas )end `

## Mathematica

`  points = 5000;a = {0, 0};b = {1, 0};c = {0.5, 1};d = {.7, .3};S = {};For[i = 1, i < points, i++, t = RandomInteger[2];  If[t == 0, d = Mean[{a, d}],   If[t == 1, d = Mean[{b, d}], d = Mean[{c, d}]]]; AppendTo[S, d]]Graphics[Point[S]] `

## Maple

`chaosGame := proc(numPoints)	local points, i;	randomize();	use geometry in	RegularPolygon(triSideways, 3, point(cent, [0, 0]), 1);	rotation(tri, triSideways, Pi/2, counterclockwise);	randpoint(currentP, -1/2*sqrt(3)..1/2*sqrt(3), -1/2..1/2);	points := [coordinates(currentP)];	for i to numPoints do		midpoint(mid, currentP, parse(cat("rotate_triSideways_", rand(1..3)(), "_tri")));		points := [op(points), coordinates(mid)];		point(currentP, coordinates(mid));	end do:	end use;	use plottools in		plots:-display( seq([plots:-display([seq(point(points[i]), i = 1..j)])], j = 1..numelems(points) ), insequence=true);	end use;end proc:`

## Nim

Library: rapid
`import random import rapid/gfx var  window = initRWindow()    .title("Rosetta Code - Chaos Game")    .open()  surface = window.openGfx()  sierpinski = window.newRCanvas()  points: array[3, Vec2[float]] for i in 0..<3:  points[i] = vec2(cos(PI * 2 / 3 * i.float), sin(PI * 2 / 3 * i.float)) * 300 var point = vec2(rand(0.0..surface.width), rand(0.0..surface.height)) surface.vsync = falsesurface.loop:  draw ctx, step:    let vertex = sample(points)    point = (point + vertex) / 2    ctx.renderTo(sierpinski):      ctx.transform():        ctx.translate(surface.width / 2, surface.height / 2)        ctx.rotate(-PI / 2)        ctx.begin()        ctx.point((point.x, point.y))        ctx.draw(prPoints)    ctx.clear(gray(0))    ctx.begin()    ctx.texture = sierpinski    ctx.rect(0, 0, surface.width, surface.height)    ctx.draw()    ctx.noTexture()  update step:    discard`

## PARI/GP

Note: Find plotmat() here on RosettaCode Wiki.

Works with: PARI/GP version 2.9.1 and above
File:SierpTri1.png
Output SierpTri1.png
` \\ Chaos Game  (Sierpinski triangle) 2/15/17 aevpChaosGameS3(size,lim)={my(sz1=size\2,sz2=sz1*sqrt(3),M=matrix(size,size),x,y,xf,yf,v);x=random(size); y=random(sz2);for(i=1,lim, v=random(3);  if(v==0, x/=2; y/=2;);  if(v==1, x=sz1+(sz1-x)/2; y=sz2-(sz2-y)/2;);  if(v==2, x=size-(size-x)/2; y/=2;);  xf=floor(x); yf=floor(y); if(xf<1||xf>size||yf<1||yf>size, next);  M[xf,yf]=1;);\\fendplotmat(M);}\\ Test:pChaosGameS3(600,30000); \\ SierpTri1.png `
Output:
```> pChaosGameS3(600,30000); \\ SierpTri1.png
*** matrix(600x600) 18696 DOTS
time = 751 ms.
```

## Pascal

` program ChaosGame; // FPC 3.0.2uses  Graph, windows, math; // Return a point on a circle defined by angle and the circles radius// Angle 0 = Radius points to the left// Angle 90 = Radius points upwardsFunction PointOfCircle(Angle: SmallInt; Radius: integer): TPoint;var Ia: Double;begin  Ia:=DegToRad(-Angle);  result.x:=round(cos(Ia)*Radius);  result.y:=round(sin(Ia)*Radius);end; { Main } var  GraphDev,GraphMode: smallint;  Triangle: array[0..2] of Tpoint; // Corners of the triangle  TriPnt: Byte;                    // Point in ^^^^  Origin: TPoint;                  // Defines center of triangle  Itterations: integer;            // Number of Itterations  Radius: Integer;  View: viewPorttype;  CurPnt: TPoint;  Rect: TRect;  Counter: integer;begin   Repeat {forever}     // Get the Itteration count 0=exit    Write('Itterations: ');    ReadLn(Itterations);     if Itterations=0 then halt;     // Set Up Graphics screen (everythings Auto detect)    GraphDev:=Detect;    GraphMode:=0;    InitGraph(GraphDev,GraphMode,'');    if GraphResult<>grok then    begin      Writeln('Graphics doesn''t work');      Halt;    end;     // set Origin to center of the _Triangle_ (Not the creen)    GetViewSettings(View);    Rect.Create(View.x1,View.y1+10,View.x2,View.y2-10);    Origin:=Rect.CenterPoint;    Origin.Offset(0,Rect.Height div 6);  //  Center Triangle on screen     // Define Equilateral triangle,    Radius:=Origin.y;         // Radius of Circumscribed circle    for Counter:=0 to 2 do      Triangle[Counter]:=PointOfCircle((Counter*120)+90,Radius)+Origin;     // Choose random starting point, in the incsribed circle of the triangle    Radius:=Radius div 2;     // Radius of inscribed circle    CurPnt:=PointOfCircle(random(360),random(Radius div 2))+Origin;     // Play the Chaos Game    for Counter:=0 to Itterations do    begin      TriPnt:=Random(3);                      // Select Triangle Point      Rect.Create(Triangle[TriPnt],CurPnt);;  // Def. rect. between TriPnt and CurPnt      CurPnt:=Rect.CenterPoint;               // New CurPnt is center of rectangle      putPixel(CurPnt.x,CurPnt.y,cyan);       // Plot the new CurPnt    end;   until False;end.  `

## Perl

`use Imager; my \$width  = 1000;my \$height = 1000; my @points = (    [ \$width/2,         0],    [        0, \$height-1],    [\$height-1, \$height-1],); my \$img = Imager->new(                      xsize    => \$width,                      ysize    => \$height,                      channels => 3,                     ); my \$color = Imager::Color->new('#ff0000');my \$r = [int(rand(\$width)), int(rand(\$height))]; foreach my \$i (1 .. 100000) {    my \$p = \$points[rand @points];     my \$h = [        int((\$p->[0] + \$r->[0]) / 2),        int((\$p->[1] + \$r->[1]) / 2),    ];     \$img->setpixel(        x     => \$h->[0],        y     => \$h->[1],        color => \$color,    );     \$r = \$h;} \$img->write(file => 'chaos_game_triangle.png');`

## Perl 6

Works with: Rakudo version 2018.10
`use Image::PNG::Portable; my (\$w, \$h) = (640, 640); my \$png = Image::PNG::Portable.new: :width(\$w), :height(\$h); my @vertex = [0, 0], [\$w, 0], [\$w/2, \$h]; my @xy = [0,0], [0,0], [0,0], [0,0]; # :degree must be equal to or less than @xy elements.(^1e5).race(:4degree).map: {    my \$p = ++\$ % +@xy;    @xy[\$p] = do given @vertex.pick -> @v { ((@xy[\$p] Â»+Â« @v) Â»/Â» 2)Â».Int };    \$png.set: |@xy[\$p], 0, 255, 0;} \$png.write: 'Chaos-game-perl6.png';`

## Phix

Library: pGUI
`---- demo\rosetta\Chaos_game.exw--include pGUI.e Ihandle dlg, canvascdCanvas cddbuffer, cdcanvas enum TRI,SQ1,SQ2,SQ3,PENT sequence descs = {"Sierpinsky Triangle",                  "Square 1",                  "Square 2",                  "Square 3",                  "Pentagon"} integer mode = TRI function redraw_cb(Ihandle /*ih*/, integer /*posx*/, integer /*posy*/)    atom {w,h} = IupGetIntInt(canvas, "DRAWSIZE")    atom {x,y} = {w*0.05,h*0.05}    {w,h} = {w*0.9,h*0.9}    sequence points = iff(mode<SQ1?{{x,y},{x+w/2,y+h},{x+w,y}}:                      iff(mode<PENT?{{x,y},{x,y+h},{x+w,y+h},{x+w,y}}                                   :{{x+w/6,y},{x,y+h*2/3},{x+w/2,y+h},{x+w,y+h*2/3},{x+w*5/6,y}}))    cdCanvasActivate(cddbuffer)    integer last = 0    for i=1 to 1000 do        integer r = rand(length(points))        if mode=TRI or r!=last then            atom {nx,ny} = points[r]            {x,y} = {(x+nx)/2,(y+ny)/2}            cdCanvasPixel(cddbuffer, x, y, CD_GREY)            if mode=SQ2            or mode=SQ3 then                r = mod(r,length(points))+1                if mode=SQ3 then                    r = mod(r,length(points))+1                end if            end if            last = r        end if    end for    cdCanvasFlush(cddbuffer)    IupSetStrAttribute(dlg, "TITLE", "Chaos Game (%s)", {descs[mode]})    return IUP_DEFAULTend function function timer_cb(Ihandle /*ih*/)    IupUpdate(canvas)    return IUP_IGNOREend function function map_cb(Ihandle ih)    cdcanvas = cdCreateCanvas(CD_IUP, ih)    cddbuffer = cdCreateCanvas(CD_DBUFFER, cdcanvas)    cdCanvasSetBackground(cddbuffer, CD_WHITE)    cdCanvasSetForeground(cddbuffer, CD_GRAY)    return IUP_DEFAULTend function function esc_close(Ihandle /*ih*/, atom c)    if c=K_ESC then return IUP_CLOSE end if    if c=' ' then        mode += 1        if mode>PENT then            mode = TRI        end if        cdCanvasClear(cddbuffer)        IupRedraw(canvas)    end if    return IUP_CONTINUEend function procedure main()    IupOpen()     canvas = IupCanvas(NULL)    IupSetAttribute(canvas, "RASTERSIZE", "640x640")    IupSetCallback(canvas, "MAP_CB", Icallback("map_cb"))    IupSetCallback(canvas, "ACTION", Icallback("redraw_cb"))     dlg = IupDialog(canvas)    IupSetAttribute(dlg, "TITLE", "Chaos Game")    IupSetCallback(dlg, "K_ANY", Icallback("esc_close"))     IupShow(dlg)    IupSetAttribute(canvas, "RASTERSIZE", NULL)    Ihandle timer = IupTimer(Icallback("timer_cb"), 40)    IupMainLoop()    IupClose()end procedure main()`

## Processing

`size(300, 260); background(#ffffff); // white int x = floor(random(width));int y = floor(random(height)); int colour = #ffffff; for (int i=0; i<30000; i++) {  int v = floor(random(3));  switch (v) {  case 0:    x = x / 2;    y = y / 2;    colour = #00ff00; // green    break;  case 1:    x = width/2 + (width/2 - x)/2;    y = height - (height - y)/2;    colour = #ff0000; // red    break;  case 2:    x = width - (width - x)/2;    y = y / 2;    colour = #0000ff; // blue  }  set(x, height-y, colour);}`

## Python

` import argparseimport randomimport shapely.geometry as geometryimport numpy as npimport matplotlib.pyplot as pltimport matplotlib.animation as animation  def main(args):    # Styles    plt.style.use("ggplot")     # Creating figure    fig = plt.figure()    line, = plt.plot([], [], ".")     # Limit axes    plt.xlim(0, 1)    plt.ylim(0, 1)     # Titles    title = "Chaos Game"    plt.title(title)    fig.canvas.set_window_title(title)     # Getting data    data = get_data(args.frames)     # Creating animation    line_ani = animation.FuncAnimation(        fig=fig,        func=update_line,        frames=args.frames,        fargs=(data, line),        interval=args.interval,        repeat=False    )     # To save the animation install ffmpeg and uncomment    # line_ani.save("chaos_game.gif")     plt.show()  def get_data(n):    """    Get data to plot    """    leg = 1    triangle = get_triangle(leg)    cur_point = gen_point_within_poly(triangle)    data = []    for _ in range(n):        data.append((cur_point.x, cur_point.y))        cur_point = next_point(triangle, cur_point)    return data  def get_triangle(n):    """    Create right triangle    """    ax = ay = 0.0    a = ax, ay     bx = 0.5  *  n    by = 0.75 * (n ** 2)    b = bx, by     cx = n    cy = 0.0    c = cx, cy     triangle = geometry.Polygon([a, b, c])    return triangle  def gen_point_within_poly(poly):    """    Generate random point inside given polygon    """    minx, miny, maxx, maxy = poly.bounds    while True:        x = random.uniform(minx, maxx)        y = random.uniform(miny, maxy)        point = geometry.Point(x, y)        if point.within(poly):            return point  def next_point(poly, point):    """    Generate next point according to chaos game rules    """    vertices = poly.boundary.coords[:-1]  # Last point is the same as the first one    random_vertex = geometry.Point(random.choice(vertices))    line = geometry.linestring.LineString([point, random_vertex])    return line.centroid  def update_line(num, data, line):    """    Update line with new points    """    new_data = zip(*data[:num]) or [(), ()]    line.set_data(new_data)    return line,  if __name__ == "__main__":    arg_parser = argparse.ArgumentParser(description="Chaos Game by Suenweek (c) 2017")    arg_parser.add_argument("-f", dest="frames", type=int, default=1000)    arg_parser.add_argument("-i", dest="interval", type=int, default=10)     main(arg_parser.parse_args())  `

## R

Note: Find plotmat() here on RosettaCode Wiki.

Translation of: PARI/GP
Works with: R version 3.3.1 and above
File:SierpTriR1.png
Output SierpTriR1.png
` # Chaos Game  (Sierpinski triangle) 2/15/17 aev# pChaosGameS3(size, lim, clr, fn, ttl)# Where: size - defines matrix and picture size; lim - limit of the dots; #   fn - file name (.ext will be added); ttl - plot title;pChaosGameS3 <- function(size, lim, clr, fn, ttl){  cat(" *** START:", date(), "size=",size, "lim=",lim, "clr=",clr, "\n");  sz1=floor(size/2); sz2=floor(sz1*sqrt(3)); xf=yf=v=0;  M <- matrix(c(0), ncol=size, nrow=size, byrow=TRUE);  x <- sample(1:size, 1, replace=FALSE);  y <- sample(1:sz2, 1, replace=FALSE);  pf=paste0(fn, ".png");  for (i in 1:lim) { v <- sample(0:3, 1, replace=FALSE);    if(v==0) {x=x/2; y=y/2;}    if(v==1) {x=sz1+(sz1-x)/2; y=sz2-(sz2-y)/2;}    if(v==2) {x=size-(size-x)/2; y=y/2;}    xf=floor(x); yf=floor(y); if(xf<1||xf>size||yf<1||yf>size) {next};    M[xf,yf]=1;  }  plotmat(M, fn, clr, ttl, 0, size);  cat(" *** END:",date(),"\n");}  pChaosGameS3(600, 30000, "red", "SierpTriR1", "Sierpinski triangle") `
Output:
```> pChaosGameS3(600, 30000, "red", "SierpTriR1", "Sierpinski triangle")
*** START: Wed Feb 15 21:40:48 2017 size= 600 lim= 30000 clr= red
*** Matrix( 600 x 600 ) 15442 DOTS
*** END: Wed Feb 15 21:40:51 2017
```

## Racket

`#lang racket (require 2htdp/image) (define SIZE 300) (define (game-of-chaos fns WIDTH HEIGHT SIZE                       #:offset-x [offset-x 0] #:offset-y [offset-y 0]                       #:iters [iters 10000]                       #:bg [bg 'white] #:fg [fg 'black])  (define dot (square 1 'solid fg))  (define all-choices (apply + (map first fns)))  (for/fold ([image (empty-scene WIDTH HEIGHT bg)]             [x (random)] [y (random)]             #:result image)            ([i (in-range iters)])    (define picked (random all-choices))    (define fn (for/fold ([acc 0] [result #f] #:result result) ([fn (in-list fns)])                 #:break (> acc picked)                 (values (+ (first fn) acc) (second fn))))    (match-define (list x* y*) (fn x y))    (values (place-image dot (+ offset-x (* SIZE x*)) (+ offset-y (* SIZE y*)) image)            x* y*))) (define (draw-triangle)  (define ((mid a b) x y) (list (/ (+ a x) 2) (/ (+ b y) 2)))  (define (triangle-height x) (* (sqrt 3) 0.5 x))  (game-of-chaos (list (list 1 (mid 0 0))                       (list 1 (mid 1 0))                       (list 1 (mid 0.5 (triangle-height 1))))                 SIZE (triangle-height SIZE) SIZE)) (define (draw-fern)  (define (f1 x y) (list 0 (* 0.16 y)))  (define (f2 x y) (list (+ (* 0.85 x) (* 0.04 y)) (+ (* -0.04 x) (* 0.85 y) 1.6)))  (define (f3 x y) (list (+ (* 0.2 x) (* -0.26 y)) (+ (* 0.23 x) (* 0.22 y) 1.6)))  (define (f4 x y) (list (+ (* -0.15 x) (* 0.28 y)) (+ (* 0.26 x) (* 0.24 y) 0.44)))  (game-of-chaos (list (list 1 f1) (list 85 f2) (list 7 f3) (list 7 f4))                 (/ SIZE 2) SIZE (/ SIZE 11) #:offset-x 70 #:offset-y 10                 #:bg 'black #:fg 'white)) (define (draw-dragon)  (game-of-chaos   (list (list 1 (Î» (x y) (list (+ (* 0.5 x) (* -0.5 y)) (+ (* 0.5 x) (* 0.5 y)))))         (list 1 (Î» (x y) (list (+ (* -0.5 x) (* 0.5 y) 1) (+ (* -0.5 x) (* -0.5 y))))))   SIZE (* 0.8 SIZE) (/ SIZE 1.8) #:offset-x 64 #:offset-y 120)) (draw-triangle)(draw-fern)(draw-dragon)`

## REXX

`/*REXX pgm draws a Sierpinski triangle by running the  chaos game  with a million points*/parse value  scrsize()   with  sd  sw  .         /*obtain the depth and width of screen.*/sw= sw - 2                                       /*adjust the screen width down by two. */sd= sd - 4                                       /*   "    "     "   depth   "   " four.*/parse arg pts chr seed .                         /*obtain optional arguments from the CL*/if pts=='' | pts==","  then pts= 1000000         /*Not specified?  Then use the default.*/if chr=='' | chr==","  then chr= 'âˆ™'             /* "      "         "   "   "      "   */if datatype(seed,'W')  then call random ,,seed   /*Is  specified?    "   "  RANDOM seed.*/x= sw;       hx= x % 2;     y= sd                /*define the initial starting position.*/@.= ' '                                          /*   "   all screen points as a blank. */        do pts;  ?= random(1, 3)                 /* [â†“]  draw a # of (million?)  points.*/                       select                    /*?:  will be a random number: 1 â”€â”€â–º 3.*/                       when ?==1  then parse value          x%2          y%2   with   x  y                       when ?==2  then parse value  hx+(hx-x)%2  sd-(sd-y)%2   with   x  y                       otherwise       parse value  sw-(sw-x)%2          y%2   with   x  y                       end   /*select*/        @.x.y= chr                               /*set the    X, Y    point to a bullet.*/        end   /*pts*/                            /* [â†‘]  one million points â‰¡ overkill? */                                                 /* [â†“]  display the points to the term.*/        do      row=sd   to 0  by -1;   _=       /*display the points, one row at a time*/             do col=0   for sw+2                 /*   "     a  row (one line) of image. */             _= _ || @.col.row                   /*construct a  "    "    "    "   "    */             end   /*col*/                       /*Note: display image from topâ”€â”€â–ºbottom*/                                                 /* [â†‘]  strip trailing blanks (output).*/        say strip(_, 'T')                        /*display one row (line) of the image. */        end        /*row*/                       /*stick a fork in it,  we're all done. */`

This REXX program makes use of   SCRSIZE   REXX program (or BIF)   which is used to determine the screen
width and depth of the terminal (console).   Some REXXes don't have this BIF.

The   SCRSIZE.REX   REXX program is included here   â”€â”€â”€â–º   SCRSIZE.REX.

(Shown at   1/10   size on a   426×201   screen.)

output   when using the following input:       ,   â–ˆ

```                                                                                                                                                                                                                   â–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ                                           â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                       â–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                          â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                           â–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                           â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                           â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                           â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ                                     â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ                                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ                                     â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ                              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                             â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ                              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                                                                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                                                                               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                                                                             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                                                                           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                                                                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                                                                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                                                                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                                                                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                                                                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                                                              â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                                                            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                                                          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆ                       â–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                                                        â–ˆâ–ˆâ–ˆ                       â–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                                                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                                                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                                               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                                             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                                           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ                              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆ                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                       â–ˆâ–ˆâ–ˆ                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                  â–ˆâ–ˆâ–ˆ                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                       â–ˆâ–ˆâ–ˆ                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ                 â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ                 â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ                 â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ                 â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                             â–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                       â–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                             â–ˆâ–ˆâ–ˆ                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                             â–ˆâ–ˆâ–ˆ                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ                 â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                      â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ                 â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                               â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                                â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                               â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆ                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                 â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                             â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                    â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ                 â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ                 â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ                 â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ                 â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ                â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ               â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ              â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ           â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ            â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ         â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ          â–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ       â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ        â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ      â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ     â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ    â–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ   â–ˆâ–ˆâ–ˆ
â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ  â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ â–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ
```

</b>

## Ring

` # Project : Chaos game load "guilib.ring" paint = null new qapp        {       win1 = new qwidget() {                  setwindowtitle("Archimedean spiral")                  setgeometry(100,100,500,600)                  label1 = new qlabel(win1) {                               setgeometry(10,10,400,400)                               settext("")                  }                 new qpushbutton(win1) {                        setgeometry(150,500,100,30)                        settext("draw")                        setclickevent("draw()")                    }               show()       }       exec()       } func draw       p1 = new qpicture()               color = new qcolor() {               setrgb(0,0,255,255)       }       pen = new qpen() {                setcolor(color)                setwidth(1)       }       paint = new qpainter() {                  begin(p1)                  setpen(pen)        x = floor(random(10)/10 * 200)       y = floor(random(10/10) * 173)       for i = 1 to 20000           v = floor(random(10)/10 * 3) + 1	   if v = 1 	      x = x/2	      y = y/2	   ok	   if v = 2 	      x = 100 + (100-x)/2	      y = 173 - (173-y)/2	   ok	   if v = 3 	      x = 200 - (200-x)/2	      y = y/2	   ok	   drawpoint(x,y)       next       endpaint()       }       label1 {setpicture(p1) show()} `

## Run BASIC

`x	= int(rnd(0) * 200)y	= int(rnd(0) * 173)graphic #g, 200,200#g color("green")for i =1 TO 20000	v = int(rnd(0) * 3) + 1	if v = 1 then		x = x/2		y = y/2	end if	if v = 2 then		x = 100 + (100-x)/2		y = 173 - (173-y)/2	end if	if v = 3 then		x = 200 - (200-x)/2		y = y/2	end if	#g set(x,y)nextrender #g`

## Rust

Dependencies: image, rand

`extern crate image;extern crate rand; use std::fs::File;use rand::Rng;use std::f32; fn main() {    let max_iterations = 50_000u32;    let img_side = 800u32;    let tri_size = 400f32;     // Create a new ImgBuf    let mut imgbuf = image::ImageBuffer::new(img_side, img_side);     // Create triangle vertices    let mut vertices: [[f32; 2]; 3] = [[0f32, 0f32]; 3];    for i in 0..vertices.len() {        vertices[i][0] =            (img_side as f32 / 2.) + (tri_size / 2.) * (f32::consts::PI * i as f32 * 2. / 3.).cos();        vertices[i][1] =            (img_side as f32 / 2.) + (tri_size / 2.) * (f32::consts::PI * i as f32 * 2. / 3.).sin();    }    for v in &vertices {        imgbuf.put_pixel(v[0] as u32, v[1] as u32, image::Luma([255u8]));    }     // Iterate chaos game    let mut rng = rand::weak_rng();    let mut x = img_side as f32 / 2.;    let mut y = img_side as f32 / 2.;    for _ in 0..max_iterations {        let choice = rng.gen_range(0, vertices.len());        x = (x + vertices[choice][0]) / 2.;        y = (y + vertices[choice][1]) / 2.;         imgbuf.put_pixel(x as u32, y as u32, image::Luma([255u8]));    }     // Save image    let fout = &mut File::create("fractal.png").unwrap();    image::ImageLuma8(imgbuf).save(fout, image::PNG).unwrap();}`

## Scala

### Java Swing Interoperability

`import javax.swing._import java.awt._import java.awt.event.ActionEvent import scala.collection.mutableimport scala.util.Random object ChaosGame extends App {  SwingUtilities.invokeLater(() =>    new JFrame("Chaos Game") {       class ChaosGame extends JPanel {        private val (dim, margin)= (new Dimension(640, 640), 60)        private val sizez: Int = dim.width - 2 * margin        private val (stack, r) = (new mutable.Stack[ColoredPoint], new Random)        private val points = Seq(new Point(dim.width / 2, margin),          new Point(margin, sizez),          new Point(margin + sizez, sizez)        )        private val colors = Seq(Color.red, Color.green, Color.blue)         override def paintComponent(gg: Graphics): Unit = {          val g = gg.asInstanceOf[Graphics2D]           def drawPoints(g: Graphics2D): Unit = {            for (p <- stack) {              g.setColor(colors(p.colorIndex))              g.fillOval(p.x, p.y, 1, 1)            }          }           super.paintComponent(gg)          g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON)          drawPoints(g)        }          private def addPoint(): Unit = {          val colorIndex = r.nextInt(3)           def halfwayPoint(a: Point, b: Point, idx: Int) =            new ColoredPoint((a.x + b.x) / 2, (a.y + b.y) / 2, idx)           stack.push(halfwayPoint(stack.top, points(colorIndex), colorIndex))        }         class ColoredPoint(x: Int, y: Int, val colorIndex: Int) extends Point(x, y)         stack.push(new ColoredPoint(-1, -1, 0))        new Timer(100, (_: ActionEvent) => {          if (stack.size < 50000) {            for (i <- 0 until 1000) addPoint()            repaint()          }        }).start()        setBackground(Color.white)        setPreferredSize(dim)      }       add(new ChaosGame, BorderLayout.CENTER)      pack()      setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE)      setLocationRelativeTo(null)      setResizable(false)      setVisible(true)    }  ) }`

## Scilab

This script uses complex numbers to represent (x,y) coordinates: real part as x position, and imaginary part as y position.

`//Inputn_sides = 3;side_length = 1;ratio = 0.5;n_steps = 1.0d5;first_step = 0; if n_sides<3 then    error("n_sides should be at least 3.");end //Calculating vertices' positionstheta = (2 * %pi) / n_sides;alpha = (180 - (360/n_sides)) / 2 * (%pi/180);radius = (sin(theta) / side_length) / sin(alpha);vertices = zeros(1,n_sides);for i=1:n_sides    vertices(i) = radius * exp( %i * theta * (i-1) ); //equally spaced vertices over a circumference                                                      //centered on 0 + 0i, or (0,0)endclear theta alpha radius i  //Iterationstic();points = zeros(1,n_steps);points(1) = first_step;i = 2;while i <= n_steps    random=grand(1,'prm',[1:n_sides]'); //sort vertices randomly    random=random(1);                   //choose the first random vertices     points(i) = ( vertices(random) - points(i-1) ) * (1-ratio) + points(i-1);     i = i + 1;  endtime=toc();disp('Time: '+string(time)+'s.'); //Plotingscf(0); clf();xname('Chaos game: '+string(n_sides)+'-sides polygon');plot2d(real(points),imag(points),0)plot2d(real(vertices),imag(vertices),-3);set(gca(),'isoview','on');`
Output:

It outputs a graphic window and prints on the console the time elapsed during iterations.

`Time: 1.0424433s.`

## Sidef

`require('Imager') var width  = 600var height = 600 var points = [    [width//2,        0],    [       0, height-1],    [height-1, height-1],] var img = %O|Imager|.new(                      xsize => width,                      ysize => height,                     ) var color = %O|Imager::Color|.new('#ff0000')var r = [(width-1).irand, (height-1).irand] 30000.times {    var p = points.rand     r[] = (        (p[0] + r[0]) // 2,        (p[1] + r[1]) // 2,    )     img.setpixel(        x     => r[0],        y     => r[1],        color => color,    )} img.write(file => 'chaos_game.png')`

Output image: Chaos game

## Simula

`BEGIN    INTEGER U, COLUMNS, LINES;    COLUMNS := 40;    LINES := 80;    U := ININT;    BEGIN        CHARACTER ARRAY SCREEN(0:LINES, 0:COLUMNS);        INTEGER X, Y, I, VERTEX;         FOR X := 0 STEP 1 UNTIL LINES-1 DO            FOR Y := 0 STEP 1 UNTIL COLUMNS-1 DO                SCREEN(X, Y) := ' ';         X := RANDINT(0, LINES - 1, U);        Y := RANDINT(0, COLUMNS - 1, U);         FOR I := 1 STEP 1 UNTIL 5000 DO        BEGIN            VERTEX := RANDINT(1, 3, U);            IF VERTEX = 1 THEN BEGIN X := X // 2;                                     Y := Y // 2;                               END ELSE            IF VERTEX = 2 THEN BEGIN X := LINES // 2 + (LINES // 2 - X) // 2;                                     Y := COLUMNS - (COLUMNS - Y) // 2;                               END ELSE            IF VERTEX = 3 THEN BEGIN X := LINES - (LINES - X) // 2;                                     Y := Y // 2;                               END ELSE ERROR("VERTEX OUT OF BOUNDS");            SCREEN(X, Y) := 'X';        END;         FOR Y := 0 STEP 1 UNTIL COLUMNS-1 DO        BEGIN            FOR X := 0 STEP 1 UNTIL LINES-1 DO                OUTCHAR(SCREEN(X, Y));            OUTIMAGE;        END;    END;END `
Input:
```678
```
Output:
```XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXX XXX  XXXX XXXX XXX  XXXX XXX  XXXX  XXX XXXX XXXX  XXX  XXX  XXX XXXX XXXX
XXXXXXX   XXXXXX    XXXXXXX    XXXXXX   XXXXXXX   XXXXXXX   XXXXXXX   XXXXXXX
XXXX      XXXXX     XXXXX     XXXXX     XXXXX     XXXXX     XXXXX      XXXX
XX        XXX       XX        XXX       XXX       XXX       XXX        XX
XXXXXXXXXXX         XXXXXXXXXXX         XXXXXXXXXXX          XXXXXXXXXX
XXXX XXX            XXXX XXXX           XXXX XXXX            XXX XXXX
XXXXXX              XXXXXXX             XXXXXXX             XXXXXXX
XXXXX               XX XX               XXXXX               XXXXX
XXX                 XXX                 XXX                  XX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX                   XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXX XXXX XXXX XXXX                     XXXX XXXX XXXX XXXX
XXXXXXX   XXXXXXX                       XXXX XX   XX XXXX
XXXXX     XXXXX                         XXXXX     XXXXX
XXX      XXXX                           XXX       XXX
XXXXXXXXXXX                             XXXXXXXXXXX
XXXX XXXX                               XXXXXXXXX
XXXXX XX                                 XXXXXXX
XXXXX                                    XXXX
XXX                                     XXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX
XX   XX   XXX  XXX  XX  XXX  XXX   XX
XXXXX     XXXXX     XXXXX    XXXXXX
XXXX      XXX       XXX       XXX
XXXXXXXXXXXX        XXXXXXXXXXX
XXXXXXXXX           XXXX XXXX
XXX  XX            XXX   XX
XXXXX              XXXXXX
XXX                XXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXX  XXX XXX  XXX
XXXXXX   XXXXXX
XXXX     XXXX
X XXXXXXXX XX
XXXXXXXXX
XXX XXX
XXXXX
XXX
```

## Yabasic

`width = 640 : height = 480open window width, heightwindow origin "lb" x = ran(width)y = ran(height) for i = 1 to 200000    vertex = int(ran(3))    if vertex = 1 then        x = width / 2 + (width / 2 - x) / 2        y = height - (height - y) / 2    elseif vertex = 2 then        x = width - (width - x) / 2        y = y / 2    else        x = x / 2        y = y / 2    end if    color 255 * (vertex = 0), 255 * (vertex = 1), 255 * (vertex = 2)    dot x, ynext`

## zkl

This is a half assed animated process - a bunch of pixels are drawn every couple of seconds and the pixmap written [to the file system]. So, if you open the output file ("chaosGame.jpg") it will [auto] update and show the progression of the image.

Uses the PPM class from http://rosettacode.org/wiki/Bitmap/Bresenham%27s_line_algorithm#zkl

Translation of: Java
`w,h:=640,640;bitmap:=PPM(w,h,0xFF|FF|FF);  // White backgroundcolors:=T(0xFF|00|00,0x00|FF|00,0x00|00|FF);   // red,green,blue margin,size:=60, w - 2*margin;points:=T(T(w/2, margin), T(margin,size), T(margin + size,size) );N,done:=Atomic.Int(0),Atomic.Bool(False); Thread.HeartBeat('wrap(hb){  // a thread   var a=List(-1,-1);    if(N.inc()<50){      do(500){ 	 colorIndex:=(0).random(3);  // (0..2)	 b,p:=points[colorIndex], halfwayPoint(a,b);	 x,y:=p;	 bitmap[x,y]=colors[colorIndex];	 a=p;      }      bitmap.writeJPGFile("chaosGame.jpg",True);   }   else{ hb.cancel(); done.set(); }  // stop thread and signal done},2).go();     // run every 2 seconds, starting now fcn halfwayPoint([(ax,ay)], [(bx,by)]){ T((ax + bx)/2, (ay + by)/2) } done.wait();  // don't exit until thread is doneprintln("Done");`